游戏之色彩要素:游戏机制、标识和标示符



机制 

色彩跟游戏机制紧密相关。 

以益智游戏“ Exit Palette ”的色彩混合机制为例,玩家要在每一关给物体涂上不同的色彩,最终找到出口。不同色彩代表不同属性(比如向上飞),找到正确的色彩,赋予物体正确的属性,最终就能解开谜底。 

“DayZ ”的色彩机制用浆果制成的染料给布料上原色,混合不同比例的浆果还能得到二次色和三次色。 

 

一些游戏的机制利用的是色彩之间难以辨识的差别。“ The color! ”的玩家要在网格中找到不同色彩的方块,接着会出现更多相似色彩的方块;“ Specimen”的玩家要从黑色培养皿上辨认出跟背景色彩一样的有色液体。 

“Blendoku (渐变挑战)”让玩家在纵横字谜风格的网格上对一些色彩方块按“渐变”的顺序排列组合。游戏“ Huedoku ”也是相似的原理和网格背景。这些游戏跟“在线色彩敏感度测试”相像,挑战玩家按渐变顺序排列色卡的能力。 

游戏“Brandseen ”跟色彩记忆(或品牌识别)有关:玩家回忆流行品牌色彩,再进行配对,最后得到一个分数。 

标识和标示符 

游戏中的色彩帮助玩家辨识带有不同属性的要素。 

标识 

色彩标识(也被称作“标志”)用于游戏元素的分类组合,如区分游戏场景中不同玩家扮演的游戏角色。 

 
帝国时代 

给色彩标识添加标签,以及跟其他标识和中性色彩区分开来并不困难。色彩标识在“Kill Zone(杀戮地带)”等对战游戏和“Rise of Nations (国家的崛起)”等领土战争游戏中广泛应用。 

 
杀戮地带 

 
国家的崛起 

标示符 

标示符主要用于区分同一游戏元素(道具、地形等)的不同属性,一件道具或同一区域的色彩不论是否相互作用,如何组合在一起的,玩家应能分辨开来。 

比如“Mirrors Edge (镜之边缘)”的奔跑模式将能够加快进程的物体标记为红色。 

 
镜之边缘 

在即将推出的新游戏“Witness (证人)”中,重要的特殊区域会用不同的色彩标记出来。 

“Portal 2 (传送门2)”中蓝色的传送光圈将物体传送到目的地,橘色的传送光圈将物体传送回来。 

 
传送门2 

“Pirates of the Caribbean Online(加勒比海盗)”中不同材料做成的药水成分也用不同色彩加以区分。 

 
加勒比海盗 

来源Gamasutra | 作者Herman Tulleken, Jonathan Bailey (翻译/张新慧 审校/唐小引)


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