育碧30年,定制 Logo 动画大收集



史上最全的育碧Logo动画整理。

  不知道各位是否还记得去年发生的一件事情:育碧14年来首次更换了公司的 Logo。其实这件事本身很正常,如今 Logo 的设计都有意在往扁平化方向发展,在简单的同时让观者接受到核心信息才是王道。

左边这个Logo用了14年,右边的是从2017年开始启用的

  在发布新 Logo 的同时,育碧也同时称“Logo 中的螺旋形状和字母 O 中的缺口都是有意为之”。 但可能是由于育碧的粉丝数众多,大家在网上对其新 Logo 从各种角度进行了调侃,一时成为笑谈。

著名设计师 Perhiniak 对 Logo 中不同的切口角度进行了吐槽
当然你们或许更熟悉这个恶搞

  不过熟悉育碧的粉丝们一定知道,它们对自己的 Logo 其实一直很上心,这一点从旗下各种宣传片以及游戏开头中经常会出现定制的 Logo 动画就能看出。而这些动画,也就是这篇文章的主角们。

  本文共收集了60多个不同的育碧 Logo 动画,以笔者个人主观审美做了一个排名。但是有件事得先说清楚,我只是一个有轻微收集癖的普通游戏玩家,对于设计和美术几乎一窍不通,所以希望大家能够抱着图个乐呵的心态阅读下去。当然,在阅读之前,请先连上 Wi-Fi,或为您的手机冲够流量。

本文所有图片加起来大概60MB

先简单介绍一下历史

  在展示这些动画之前,我想先非常简单地介绍一下育碧的 Logo 发展史。

  众所周知,从创立至今,育碧已经走过了超过30个年头。自然,在这30多年间,育碧的 Logo 也经历了各种各样的风雨飘摇,成为了今天这般老少皆知的模样。但回望育碧的第一个 Logo,你会惊讶于其与今天的差别之大。

1986 - 1990

育碧的第一个 Logo,生于1986,卒于1990,后在某个游戏中借尸还魂(看到后面你就知道是哪个游戏了)
同时间用过的另一个 Logo

1990 - 2003

  在这段时间的早期,育碧曾用过一个这样的 Logo。

有点一言难尽

  但更多时候,他们用的 Logo 动画长这样。

  老玩家肯定很熟悉啦  

  其实在这段时间,育碧就已经开始对其 Logo 设计定制动画了。但鉴于时代限制,动画的定制程度和精细度跟现在肯定是没法比了。大部分时候,这些动画也就是背景音乐不一样,或是背景图片改成游戏内画面,最多也就是 Logo 的出场方式不一样而已,充满了 PPT 质感。在这其中,做的最好的几个也基本成为了之后 Logo 定制的雏形,这里只介绍一个我喜欢的。

于1999年发售的《雷曼 活动中心》是一款教育游戏,Logo 也很萌

2004 - 2009

  在这个时期,育碧的 Logo 已经基本定型了,就算跟现在相比也没有很大变化。

这段时间的 Logo 动画长这样

  在这段时期,定制动画在育碧游戏中已经慢慢普及了起来。其中最有名的当然是当家花旦初代《刺客信条》,除此之外《波斯王子》和《肖恩怀特滑雪》等游戏也相继推出了定制动画。当然,还有无处不在的《雷曼》,它和《疯兔》并列,应该算是育碧所有IP中最喜欢出定制动画的两个了。

《肖恩怀特滑雪》,2008年已经做得非常精致了,后文会作为标杆提到
初代《刺客信条》

2010 - 2017

  这段时期堪称育碧的黄金时代,在这段时间中,Logo 的定制动画丰富和精致程度也达到了顶峰。

  不管新老玩家,都应该对这个原版 Logo 动画再熟悉不过了  
仔细注意的话,几个字母的角其实是尖的

  由于下文大量动画都来自这个时期,在这里就不多介绍了。

2017 - 至今

  接下来的故事,相信大家都很了解了。不过育碧换了新的 Logo 之后,我能明显感觉到定制动画整体也在往扁平化方向设计。比如我观看了《荣耀战魂 烈火行军》、《全境封锁2》和《孤岛惊魂5》的 Logo动画,发现它们基本都围绕一个套路展开:旋转入场(甚至是没有动画直接入场),然后旋转或是渐隐出场,很少尝试体现纵深感,这也可能是未来 Logo 定制动画的一个趋势。

新老 Logo 的对比
《荣耀战魂 烈火行军》旋转入场和旋转出场
《全境封锁2》旋转入场加相似性过渡
在所有新游戏中,《Transference》的 Logo 动画已经算是比较有设计感的了
《马力欧+疯兔 王国之战》简单做了个湖面倒影的效果


还行

  在这一组里的基本都拥有了一定程度的设计和信息量,但总体并不惊艳;或是它们本来还行,但在与同类相比时会落入下风。总体属于中规中矩的一组。

《雷曼 传奇》除去移动平台基本都有

  定制动画过于直接,设计感不强。优点在于辨识度足够,一眼就能看出来是什么游戏。  

  相比上面那个,宣传片中的动画更胜一筹。虽然没有定制动画,但最后 Logo 图标转化为怪物的背部,使用相似元素,起到了很好的过渡效果。  

《雷曼 疯兔》PS2/Xbox 360/Wii/PC

  用到了疯兔的耳朵和一些相似性的要素,配合画面模糊的效果,整体表现一般。

《细胞分裂 黑名单》PS3/Xbox 360/Wii U/PC

  用山姆头上的战术目镜做文章,辨识度很足,Logo 图标中间的闪光处理也不错。

《刺客信条 黑旗》PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/Wii U/PC

  相比上面提到的千篇一律,这次 Logo 动画至少知道用游戏场景做文章了,算是一个进步。值得注意的是 Logo 图标由分裂的几片组合而成,使人联想到游戏剧情。  

《孤岛惊魂 血龙》PS3/Xbox 360/PC

  紫色是游戏主要配色,两者都用到了紫色。相比起来,上图更体现游戏的赛博感,而下图更体现游戏的年代感(家用录像系统的风格)。本来我觉得这两个还可以,但是与下文出现的《特技摩托 血龙》比,就有差距了。

《看门狗 2》PS4/Xbox One/PC

  整体有点太过直接,虽然点出主题,但是设计感不强,且信息量不大。相比之下,我认为《看门狗》初代的 Logo 动画设计比2代好。

《特技摩托 崛起》PS4/Xbox One/Switch/PC

  符合系列一贯胡逼风格,月亮的相似形状用的也还可以。视觉简单,看的也还算舒服。

《孤岛惊魂 3》PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC

  本身太过简单,但此 Logo 动画其实承载了一定的信息量,且能在顺接之后开始界面中的“镜面”母题。

《魔法门》

  《魔法门》全系列共用一个 Logo 动画,利用图形相似性顺接游戏名称,其他方面设计太少。

《舞力全开》

  《舞力全开》也是全系列共用一个 Logo 动画,唯一的区别在于每一作最后出现的灯的大小和颜色会有少许变化。整体评价和《魔法门》基本相同。

不错

  在这一组中的,基本都是拥有较大的信息量,或是设计感较强的那些 Logo 动画。将它们放在这组而非“很棒”里的原因,是它们并没有第一眼就吸引到我,这一部分就是很主观的选择了。

《刺客信条 枭雄》PS4/Xbox One/PC

  两个 Logo 图标的核心设计是一样的,都是以齿轮点出维多利亚时代的英国,区别在于背景。上图背景的墙上煤灰遍布,Logo 狠狠地砸向墙面,将灰尘震荡开来,带有一点硬气的反抗意味,要再结合游戏剧情深入解读也能自圆其说。下图动画稍显冷静,背景为工厂中飞扬的炉灰、火星和蒸汽,点明当前时代工业爆发的社会状态,但总体不如第一张。

《碧海黑帆》PS4/Xbox One/PC

  整体应该是模拟船体涂漆的效果,动画凌厉干脆。由白色突然变为红色契合游戏主题,展现了大海的阴晴不定和海盗的阴险狡诈。红色也暗示着,海盗间的纷争将归于暴力,此为唯一的解决之法。

《看门狗》PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC

  比2代 Logo 动画好的地方在于信息量。背景主题是林立的高楼大厦,动画通过链接城市中的各个信息点,螺旋而上组成 Logo 形状,点明城市中四通八达的信息通道及无处可逃的科技监视。

《孤岛惊魂 野蛮纪元》《刺客信条 起源》PS4/Xbox One/PC

  放在一起说是因为两者很像,第一是都是通过背景交代故事发生年代;第二是都用了一定的光线明暗变化处理,且前景都有粒子特效。个人觉得第一张好于第二张,因为引入了画外信息(火石打火),引发人进行空间想象。

《罪案调查现场 致命阴谋》PS3/Xbox 360/Wii/PC

  相似视觉元素运用得很好,先是显微镜的镜头,再到显微镜下的细胞,最后转化为育碧的 Logo 图标,要素的使用也符合游戏主题。最重要的是此动画塑造了空间关系,这在我看来是一个大大的加分项。

《雷曼 起源》PS3/PSV/Xbox 360/Wii/3DS/PC

  胜在直接快速:一秒钟的时间内,首先让观众知道是什么游戏,其次让观众知道游戏的风格,随后会心一笑。作为一个 Logo 动画,信息传递的效率很高。

 

《超越善恶 2》PS4/Xbox One/PC

  没玩过前作,不太清楚构成 Logo 动画的块状拼凑效果代表什么,有明白的朋友请在评论区说一下。但仅从观感来看,动画简约干净。最后字母T的右上角闪了一点星光,总体看的很舒服。

《全境封锁》PS4/Xbox One/PC

  背景飘雪,塑造荒凉的末世氛围,也符合游戏发生的时间和背景。橙色圆圈为游戏标志性符号,相似性过度到育碧 Logo 图标,整体浑然天成。

《鹰击长空 2》PS3/Xbox 360/PC

  一开始以仪表盘为背景,紧接着闪过鸟瞰地图,全部要素聚焦飞行,特效也足够酷炫。

《末日战争》PS3/PSP/Xbox 360/NDS/PC

  游戏故事发生在第三次世界大战,世界已站在毁灭的边缘。此 Logo 动画整体模糊,闪烁的信号承接之后的电视画面。背景硝烟塑造末世的废墟感,中间波形图配合背景中的杂音做出信号干扰的感觉,符合故事背景。

《幽灵行动 未来战士》PS3/Xbox 360

  《幽灵行动 未来战士》主打未来战场, 其中一个科技为“自适应伪装服”,允许玩家在低速移动的时候获得接近隐形的效果。此Logo 动画主打这个特性,最后育碧图标被慢慢隐去。值得一提的是青绿色是游戏的主要配色,这也在 Logo 图标渐隐上体现了出来。

《疯兔 时空旅行》Wii/3DS

  上图对于时空旅行的表现可是说是很传统了,一眼就能猜到游戏主题。且旋转的趋势正好符合育碧 Logo 图标,总体在设计和表达上结合得比较好。下者由于时间关系没法全部截出来,后面的剧情就是育碧标志的大球把疯兔给砸扁了,乐趣感十足,就是有点太长了。


很棒

《光之子》除去移动平台基本都有

  Logo 动画采用墨水晕染风格,与游戏本身美术风格一致。素淡的配色顺接故事开始时的悲剧,背景云雾营造出虚无缥缈的感觉,符合梦境的设置。动画的慢节奏也符合游戏整体童话氛围。 

《摇滚史密斯》PS3/Xbox 360/PC

    画面干净,黑色 Logo 和背景搭配,整体风格简约。Logo 图标由吉他弦编织而成,游戏主题跃然纸上,看的很舒服。  

《刺客信条2》PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC

  初次看到非常惊艳。首先,深红色的 Logo 配合晕染淡化效果象征血缘,并不刻意却也能让观众感受到。第二,背景塑造泛黄纸张视觉效果,表现时代感,出现的字母暗示那个年代的各路名人,仔细一看隐约还有达芬奇的插画暗藏其中。第三,就是好看,真的很好看。《刺客信条》系列最佳,我可以盯着看一天。

《彩虹六号 围攻》PS4/Xbox One/PC

   同样是要吹爆的一个。整体以服装元素表达游戏主题,从拉链切到袖章,在短短的几秒钟内塑造出了空间关系。动画过渡很快,视觉要素应接不暇,最后的针线部分将节奏带到最高点,镜头抖动带来强烈视觉冲击。整体配色低调严肃,沉稳中暗藏冲突,袖章出现的一瞬间让人对游戏题材也有一定了解。总而言之,说这个是育碧游戏最佳 Logo 动画,我投一票。

《特技摩托 血龙》PS4/Xbox One/PC

  《特技摩托》和《孤岛惊魂 血龙》的结合本身就是非常聪明的举动,两者的胡逼风格很类似,而这个 Logo 动画成功地将其展现了出来。艳丽的色彩提升观众心情,故意制造的视频模糊风格将观众拉回上世纪80年代。最惊艳的是,此动画竟然将怀旧的属性寄托在了实物上——育碧的初代 Logo。设计感强,创意很棒。  

《孤岛惊魂2》PS3/Xbox 360/PC

  开头是一个人不羁地向镜头走来,远景夕阳,近景荒草,简单的视觉元素成功渲染出非洲的荒凉沧桑,此为点出环境。利用相似形状,太阳、圆框和 Logo 图案在视觉上和谐,圆框过渡为 Logo 非常自然。且还特意做出了热气蒸腾的特效,更进一步点明环境及烘托氛围。一个 Logo 动画隐藏了较大信息量,设计也很巧妙。 

《孤岛惊魂4》PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC

  配色和图案的使用抓人眼球,能体现异域文化和风情。最厉害的是,风将沙子吹散的设计竟然与游戏故事的设定暗合,通关的玩家看到不免产生一种不言自明的默契感。漂亮的同时兼顾了主题的表达。

《我还活着》PS3/Xbox 360/PC

  漆黑的底色配合弥漫的白色硝烟和随风飘扬的细灰,塑造肃杀残败的氛围。值得一提的是,《我还活着》这个游戏本身的色调就非常灰暗,在这个点上 Logo 契合主题。Logo 图标出现后,动画镜头大幅抖动营造不安定感,配合间断的黑屏,让恐慌感快要溢出屏幕,这也与游戏的求生题材吻合。总体来说是一个会让人看得很爽的 Logo 动画。

《僵尸 U》PS4/Xbox One/Wii U/PC

  育碧的 Logo 标志其实是一个旋涡形状,所以很多动画都会利用这点,最明显的例子就是上文提到的《疯兔 时空旅行》。但总体来说,在形状顺接的方面,我认为这是做的最好的一个。首先画面跟随病毒推进,最终侵入中心细胞,在视觉上给人带来压迫感。螺旋的行进路线带来一种慢慢侵入的魔爪感觉,符合人们对病毒的想象。其次画面背景虚化,左右两边的壁上凸显了较清晰的颗粒感,再次加强视觉对比。

《飙酷车神》PS4/Xbox 360/Xbox One/PC

  开头车灯炫目,随后迅速切到橙灯和白灯并行,注意背景做出了高速的实景道路追拍效果。光影的运用和镜头的快速切换营造出了速度感,切合游戏主题。

《荣耀战魂》PS4/Xbox One/PC

  必须要提到的是,我认为这个 Logo 动画不仅设计得很好,其背景音也是亮点。各种不同样式的头盔,装甲和武器聚为一体,象征军队的诞生(虽然并不是游戏主打内容),点出游戏主题。同时配合战士的呐喊声,散发出强烈的男性荷尔蒙。最后 Logo 图标内部进行了快速的旋转覆盖,配合背景尖利的配音营造出了磨刀霍霍的临场感。


史上最全的育碧Logo动画整理。

猜一猜

  不知道有多少人能够坚持看到这里。如果你真的全部看完了,非常感谢你。

  然后,我还准备了6个额外的 Logo 动画作为竞猜。我把它们摆在了下面,大家可以尝试猜一猜它们分别是什么游戏,然后在评论区写出来,是时候考验一下自己是否真的是育碧真实粉丝了。


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